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美少女ゲーム開発現場でのキャラクター彩色方法を、わかりやすく解説されているブログが凄い!


eroge_kouza_00.jpg



さて、今回は塗りについての記事です。

皆さんは実際プロの現場の人が描いている講座を見た事がありますか?
今回、ご紹介するのは

「美少女ゲーム開発現場でのキャラクターの塗り講座」

です。

プロの現場に携わっているアーティストが
講座を書いているサイトです。


使用ソフトはPhotoshop、SAIですので
使っている人は絶対に見ておくべきサイトだと思います。

また、効率よく塗りが出来るようなテクニックや
塗りに特化したブラシ設定の調整など
分かりやすく説明されています。


エロゲー的CG講座
http://cgkouza.blog93.fc2.com/
cgkouza.jpg



以下は、見どころなどを説明していきたいと思います。



●ファイルの解像度について
制作現場で基準となっている解像度があるようです。
印刷するものは350dpiがひとつの基準

イベントCGは、2400x1800くらいでやってる事が多い
立ち絵は縦4000ピクセルくらい。

こういった情報はありがたいですよね。
現場でないと知らない情報です。

eroge_kouza_01.jpg



Step1 下塗り~光源設定

光源の方向を矢印で描いておく事が多いようです。
これにより、視覚的に分かりますし忘れないので
影入れが苦手な人には良い情報かも。

左上光源にする事が多い。
(その方が視線誘導の観点から、見栄えがいい事が多いから)

eroge_kouza_07.jpg




Step2 仮影を塗る

仮影を入れる理由は、
絵の完成状態が想像しやすくなり、
色分けしたパーツだけを見て塗らないことで、
視野が広がり、全体の量感が整いやすくなる
そうです。

また、かなりざっくり塗るようです。

この辺は、私はやってなかったですね。
次からやろうかと思います。


eroge_kouza_08.jpg



Step3 肌を塗る

塗りに対する2つのルール


【ルール1】「1レイヤー1色しか使わない」

理由は、
一つのレイヤーに複数の色が置いてあったら、
個別に色調整がしにくくなってしまうから。



【ルール2】「各パーツの影は、該当パーツのベース(下塗り)レイヤーのクリッピングレイヤーに塗る」

理由は、クリッピング化して塗ると、
下塗り範囲(ベース)内にしか影色が適用されないので、
はみ出しの心配がなくなるからです。

eroge_kouza_02.jpg
eroge_kouza_03.jpg



Step4 服を塗る

服のシワは消え際をぼかすと綺麗
だそうです。

これは知らなかったので、とても参考になりました。

eroge_kouza_04.jpg
eroge_kouza_05.jpg



ブラシの調整など

eroge_kouza_06.jpg


この他にも、
髪の塗り方や白いブラウスの塗りのテクニックなど
様々な情報が載せられています。

12/02/29現在では、
最終回のページがまだ更新されていないので
次の更新にも期待ですね。


エロゲー的CG講座
http://cgkouza.blog93.fc2.com/
cgkouza.jpg



【追記】

コメント欄から色々情報をいただきました。
コメントしていただいた方、本当にありがとうございます。

講座を開いている方は
ニコ生で絵を描いている「47AgDragon(しるどら)」氏とのことです。

皆さんも、一度ニコ生で拝見してみてはいかがでしょうか?
とても為になると思いますよ。








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[ 2012/04/05 14:58 ] 未分類 | CM(0) | このエントリーのはてなブックマーク数 はてなブックマーク - 美少女ゲーム開発現場でのキャラクター彩色方法を、わかりやすく解説されているブログが凄い! | |


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